Post Mortem (09.06.2026)
Hii GTG Community!
Leider lief unser heutiges Event (09.06.2026) auf dem #1 PVE Server nicht wie geplant. Wir hatten mit massiven technischen Problemen zu kämpfen, die letztendlich zum vorzeitigen Abbruch geführt haben. Wir möchten euch hier ein transparentes Post-Mortem zu den Vorfällen von heute Abend geben.
### ⏱️ Timeline der Ereignisse
* **22:24 bis 22:25 Uhr:** Erster Massen-Crash von Spielern. Dies geschah nachdem Spieler mit dem NH90 ins Einsatzgebiet geflogen und dort explodiert sind. Beim Betreten des Gebiets verzeichnete der Server schlagartig eine extrem hohe Netzwerkauslastung.
* **22:27 Uhr:** Als erste Gegenmaßnahme wurde ein Teil der KI im Event-Gebiet gelöscht.
* **22:30 bis 22:32 Uhr:** Zweiter Massen-Crash. Dieser passierte nachdem die betroffenen Spieler durch den Support wieder zurück ins Gebiet teleportiert wurden. Auch hier entstand beim Betreten sofort wieder eine enorm hohe Netzwerkauslastung für den Server.
* **22:33 Uhr:** Weitere KI-Einheiten und Objekte wurden rigoros aus dem Event entfernt um die Last weiter zu reduzieren.
* **22:38 Uhr:** Die Entwicklung trifft die Entscheidung das Event offiziell abzubrechen da ein flüssiges Spielen nicht mehr möglich war.
* **22:39 bis 22:40 Uhr:** Dritter Massen-Crash der verbleibenden Spieler, erneut begleitet von der extremen Netzwerkauslastung beim Betreten des betroffenen Gebiets.
* **22:42 Uhr:** Der TC Modus wurde wieder aktiviert und der normale Betrieb wurde wieder aufgenommen. Die Entwicklung behält den Server und die Performance weiterhin ganz genau im Auge.
### 🔍 Analyse & Ausblick
Wir haben die Daten bereits geprüft und können einen tatsächlichen Netzwerk-Engpass bei der Bandbreite auf Server-Seite definitiv ausschließen da noch mehr als genug Puffer vorhanden war. Das Problem lag vielmehr an der schieren Menge an Objekten und KI-Einheiten die vom Spiel auf einmal synchronisiert werden mussten sobald sich Spieler dem Gebiet näherten.
**Was bedeutet das für die Zukunft?**
Um solche massiven Lags und Client-Crashes bei kommenden Events zu vermeiden passen wir unser Missionsdesign an. Die KI wird zukünftig nicht mehr sofort komplett zu Beginn des Events platziert. Stattdessen werden wir die KI dynamisch **in Wellen spawnen** lassen. So halten wir die Auslastung beim Betreten der Zonen stabil und schonen eure Clients.
Es tut uns wahnsinnig leid dass das Event heute so ins Wasser gefallen ist und der Spielspaß auf der Strecke blieb. Ein riesiges Dankeschön an alle die trotzdem dabei waren und so viel Geduld bewiesen haben! Wir lernen aus diesen Fehlern und machen es beim nächsten Mal besser.